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THEOplayer プレイヤーのデモ Web アプリ
ブログこのブログ記事では、サービスのWeb サイト用に THEOplayer Web SDK と統合された実用的なアプリケーションとして、THEOplayer プレーヤー デモ Web アプリケーションを紹介します。 THEOplayer は、THEO Technologies が開発したユニバーサル ビデオ プレーヤー SDK です。 THEOplayer Web SDK は、多くの JavaScript フレームワークと統合できます。 このデモ アプリケーションは、Nuxt 3、Vue 3、および、Vuetify 3 フレームワークと統合されており、THEOplayer Web SDK で複数のビデオ ストリームのサンプルを再生します。2分で読めます(目安)Nuxt v3 フレームワークでの THEOplayer プレイヤーアプリの実装例
ブログこのブログ記事では、シンプルなストリーミング プレーヤー アプリの実装例として、THEOplayer Web SDK と Nuxt3 (Vue3/Viteを利用) フレームワークを統合する方法について説明します。 THEOplayer は、THEO Technologies が開発したユニバーサル ビデオ プレーヤー SDK です。 この記事は、Nuxt3 CLI ツール (nuxi) によって提供されるスターター テンプレートと使って、Nuxt v3 および Vue3 コンポジション API を使用して Web プレーヤーを開発するためのステップバイステップのドキュメントです。6分で読めます(目安)Vue3 フレームワークでの THEOplayer プレイヤーアプリの実装例
ブログこのブログ記事では、シンプルなストリーミング プレーヤー アプリの実装例として、THEOplayer Web SDK を Vue.js v3 フレームワークを統合する方法について説明します。 THEOplayer は、THEO Technologies が開発したユニバーサル ビデオ プレーヤー SDK です。 この記事は、Vue CLI ツールによって提供されるスターター テンプレートと使って、Vue3/Vite および Vue3 コンポジション API を使用して Web プレーヤーを開発するためのステップバイステップのドキュメントです。6分で読めます(目安)ビデオストリーミング技術の紹介
ブログインターネットの普及に伴い、様々なシナリオで色々なビジネスに、デジタルビデオがあたりまえのように利用されていますが、デジタルビデオ技術はこれまでに様々な歴史を紡いできています。デジタルビデオを配信するために必要なビデオストリーミング技術の概要とその歴史について説明します。7分で読めます(目安)- 11分で読めます(目安)
Wowza Streaming Engine での MPEG-DASH ストリーミング
ブログWowza Streaming Engine で MPEG-DASH ストリーミングに関する情報や設定について説明します14分で読めます(目安)Wowza Streaming Engine を使ったライブストリーミング (3)
ブログWowza Streaming Engine のトランスコーディング機能を使ってアダプティブライブストリーミングを行う方法を説明します6分で読めます(目安)- 4分で読めます(目安)
- 4分で読めます(目安)
Wowza Streaming Engine を使った VOD ストリーミングのセットアップ
ブログWowza Streaming Engine を使って、VOD ストリーミング コンテンツをセットアップする方法を説明します7分で読めます(目安)
ストリーミング業界の 2023 年のトレンド
パートナー記事カテゴリ:パートナー:この記事は、当社パートナーの Wowza Media Systems の記事 [10 Streaming Trends for 2023](https://www.wowza.com/blog/streaming-trends) の翻訳記事です。この記事では、2023年のストリーミング業界のトレンドについて考察します。21分で読めます(目安)ストリーミング プロトコル: 知っておくべきこと
パートナー記事カテゴリ:パートナー:この記事は、当社パートナーの Wowza Media Systems の記事 [Streaming Protocols: Everything You Need to Know (Update)](https://www.wowza.com/blog/streaming-protocols) の翻訳記事です。この記事では、プロトコルとは何か、2022 年に最も一般的な 10 種類のビデオ ストリーミング プロトコル、そして、ユース ケースに適したテクノロジを選択する際の考慮事項について、詳しく説明します。22分で読めます(目安)WebRTC とは?
パートナー記事カテゴリ:パートナー:この記事は、当社パートナーの Wowza Media Systems の記事 [What Is WebRTC? (Update)](https://www.wowza.com/blog/what-is-webrtc) の翻訳記事です。この記事では、WebRTC ストリーミングプロトコルを詳しく説明します。18分で読めます(目安)HLS (HTTP ライブ ストリーミング) とは?
パートナー記事カテゴリ:パートナー:この記事は、当社パートナーの Wowza Media Systems の記事 [What Is HLS (HTTP Live Streaming)? [Update]](https://www.wowza.com/blog/hls-streaming-protocol) の翻訳記事です。この記事では、HLS ストリーミングプロトコルを詳しく説明します。21分で読めます(目安)CMAF とは?
パートナー記事カテゴリ:パートナー:この記事は、当社パートナーの Wowza Media Systems の記事 [What Is CMAF? (Update)](https://www.wowza.com/blog/what-is-cmaf) の翻訳記事です。この記事では、HLS ストリーミングプロトコルを詳しく説明します。13分で読めます(目安)MPEG-DASHとは?: HTTP ベースの動的アダプティブストリーミング
パートナー記事カテゴリ:パートナー:この記事は、当社パートナーの Wowza Media Systems の記事 [MPEG-DASH: Dynamic Adaptive Streaming Over HTTP Explained (Update)](https://www.wowza.com/blog/mpeg-dash-dynamic-adaptive-streaming-over-http) の翻訳記事です。この記事では、MPEG-DASH ストリーミングプロトコルを詳しく説明します。15分で読めます(目安)IETF が低遅延 HLS を HLS 仕様に盛り込む
パートナー記事カテゴリ:パートナー:この記事は、当社パートナーの Wowza Media Systems の記事 [IETF Incorporates Low-Latency HLS Into the HLS Spec](https://www.wowza.com/blog/ietf-incorporates-low-latency-hls-into-the-hls-spec) の翻訳記事です。この記事では、Apple 低遅延 HLS (Low-Latency HLS) の(2020年当時の)最新情報について説明します。3分で読めます(目安)低遅延 HLS とは? そして CMAF との関連は?
パートナー記事カテゴリ:パートナー:この記事は、当社パートナーの Wowza Media Systems の記事 [Update: What is Low-Latency HLS and How Does It Relate to CMAF](https://www.wowza.com/blog/apple-low-latency-hls) の翻訳記事です。この記事では、Apple 低遅延 HLS (Low-Latency HLS) を詳しく説明します。8分で読めます(目安)
Wowza Streaming Engine 4.8.22 のリリース
ニュースカテゴリ:パートナー:Wowza Streaming Engine 新バージョン 4.8.22 のリリース ハイライトについて3分で読めます(目安)MediaMelons 社とのパートナーシップについて
ニュースカテゴリ:パートナー:本日、当社 LiveInstantly は MediaMelon とのパートナーシップを発表いたします。このようなパートナーシップ連携を発表できることを嬉しく思います。MediaMelon は、米国カリフォルニア州に本拠を置き、ユーザー体験や顧客/視聴者のエンゲージメントに関する洞察と改善に関するクラウド型のデータ分析プラットフォーム開発および提供するグローバル ストリーミング メディア企業です。御社のプロジェクトのために MediaMelon のデータ分析基盤を活用してどのような価値を提供できるかなど、ご不明な点がございましたら、お気軽に当社にお問い合わせください。2分で読めます(目安)LiveInstantly のご紹介
ニュースビデオ・オーディオをインターネットに配信するためのビデオストリーミング技術の活用のハードルは以前よりも下がってきています。顧客のビジネスにおいて、課題を分析し、解決策を模索し、ビデオストリーミング配信ができるようするためにするための企業として、当社を設立をしました。 当社は、これまでに複数のグローバルのメディア企業に10年以上所属してきた代表社員が、ビデオストリーミングに関する様々な知見や技術情報をベースに、常に最新の技術やソリューションに触れ、顧客のビジネスの課題を最適な方法で解決することができます。5分で読めます(目安)